Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine
DOI:
https://doi.org/10.31961/eltikom.v4i1.141Keywords:
Finite State Machine, Game, OrganisasiAbstract
Organisasi dan kegiatan kemahasiswaan adalah hal yang tidak dapat dipisahkan. Kurangnya pengetahuan anggota organisasi tentang birokrasi penyelenggaraan kemahasiswaan disebabkan oleh kurangnya edukasi sebelum pendaftaran organisasi. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, maka dibuat game tentang birokrasi penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan dengan tujuan menjadi media pembelajaran kepada calon anggota organisasi tentang prosedur penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan. Game ini dirancang menggunakan metode Finite State Machine dengan tujuan memberikan edukasi terhadap pengguna tentang proses penyelenggaraan kegiatan kemahasiwaan. Dari hasil pengujian game menggunakan skala likert didapat persentase rata – rata 96,76% pengguna menyatakan bahwa game telah sesuai dengan fungsinya, maka dapat dikatakan game ini memenuhi tujuan awal pembuatannya yaitu menjadi media pembelajaran kepada calon anggota organisasi tentang prosedur penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan.
Downloads
References
H. Haryanto, “Reward Dinamis dalam Skenario Adaptif Menggunakan Metode Finite State Machine pada Game Edukasi,†J. Appl. Intell. Syst., vol. 1, no. 2, pp. 144–153, 2016.
H. Haryanto, S. Novianto, and U. Rosyidah, “Model Skenario Adaptif Berbasis Finite State Machine Pada Game Pendidikan,†Techno.COM, vol. 13, no. 2, pp. 91–98, 2014.
Septa and A. Saifudin, “Penerapan Algoritma Finite State Machine pada Game Horror 3D untuk Melestarikan Budaya Tradisional Bangsa Berbasis Android,†J. Inform. Univ. Pamulang, vol. 4, no. 1, p. 23, 2019.
S. Rostianingsih, G. S. Budhi, and H. K. Wijaya, “Game Simulasi Finite State Machine Untuk Pertanian dan Peternakan,†Surabaya, 2013.
E. Yulsilviana and H. Ekawati, “Penerapan Metode Finite State Machine (FSM) Pada Game Agent Legenda Anak Borneo,†SEBATIK, vol. 23, no. 1, pp. 116–123, 2019.
Y. S. Putra, M. A. Muslim, and A. Naba, "Game Chicken Roll Dengan Menggunakan Metode Forward Chaining,"J. EECCIS, vol. 7, no. 1, pp 41-46, 2019.
D. S. Hormansyah, A. R. T. H. Ririd, and D. T. Pribadi, “Implementasi FSM (Finite State Machine) Pada Game Perjuangan Pangeran Diponegoro,†J. Inform. Polinema, vol. 4, no. 4, p. 290, 2018.
R. Dillon, HTML5 Game Development from the Ground Up with Construct 2, 1st ed. Boca Raton: CRC Press, 2014.
P. Moreno-ger, D. Burgos, I. MartÃÂnez-ortiz, J. Luis, and B. Fernández-manjón, “Computers in Human Behavior Educational game design for online education,†vol. 24, pp. 2530–2540.
A. Muhson, “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi,†J. Pendidik. Akunt. Indones., vol. 8, no. 2, 2010.
J. Youth, “Using a Role-Play Simulation Game to Promote Systems Thinking,†J. Contin. Educ. Nurs., vol. 49, no. 1, pp. 10–11, 2018.
M. F. Rahadian, A. Suyatno, and S. Maharani, “Penerapan Metode Finite State Machine Pada Game The Relationship,†J. Inform. Mulawarman, vol. 11, no. 1, pp. 14–22, 2016.
M. Adiwijaya, K. I. S, and Y. Christyono, “Perancangan Game Edukasi Platform Belajar Matematika Berbasis Android Menggunakan Construct 2,†TRANSIENT, vol. 4, no. 1, pp. 128–133, 2015.
N. I. Widiastuti and I. Setiawan, “Membangun Game Edukasi Sejarah Walisongo,†J. Ilm. Komput. dan Inform., vol. 1, no. 2, pp. 41–48, 2012.
H. F. Ramadhan, S. H. Sitorus, and S. Rahmayuda, “Game Edukasi Pengenalan Budaya dan Wisata Kalimantan Barat Menggunakan Metdoe Finite State Machine Berbasis Android,†J. Komput. dan Apl., vol. 07, no. 1, pp. 108–119, 2019.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
All accepted papers will be published under a Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) License. Authors retain copyright and grant the journal right of first publication. CC-BY Licenced means lets others to Share (copy and redistribute the material in any medium or format) and Adapt (remix, transform, and build upon the material for any purpose, even commercially).