1.
Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine. eltikom [Internet]. 2020 Jun. 17 [cited 2026 Jul. 21];4(1):39-47. Available from: https://eltikom.poliban.ac.id/index.php/eltikom/article/view/141