1.
Puspita AT, Andryana S, Sari RTK. Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine. eltikom [Internet]. 2020 Jun. 17 [cited 2024 Feb. 27];4(1):39-47. Available from: https://eltikom.poliban.ac.id/index.php/eltikom/article/view/141