[1]
A. T. Puspita, S. Andryana, and R. T. K. Sari, “Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine”, eltikom, vol. 4, no. 1, pp. 39–47, Jun. 2020.