Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine. (2020). Jurnal ELTIKOM : Jurnal Teknik Elektro, Teknologi Informasi Dan Komputer, 4(1), 39-47. https://doi.org/10.31961/eltikom.v4i1.141