[1]
Puspita, A.T. et al. 2020. Rancang Bangun Game Birokrasi Penyelenggaraan Kegiatan Kemahasiswaan Menggunakan Metode Finite State Machine. Jurnal ELTIKOM : Jurnal Teknik Elektro, Teknologi Informasi dan Komputer. 4, 1 (Jun. 2020), 39–47. DOI:https://doi.org/10.31961/eltikom.v4i1.141.